使用用户输入设置Pygame显示大小



我想做一个模拟,它需要用户的3个输入。我需要的输入是显示的X和Y维度以及一些迭代。

def max_rows():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RETURN:
xmax=user_text
if event.key==pygame.K_BACKSPACE:
user_text=user_text[:-1]
else:
user_text+=event.unicode
screen.fill((0,0,0))
pygame.draw.rect(screen,color,input_rect,2)
text_surface=base_font.render(user_text,True,(255,255,255))
screen.blit(text_surface,(input_rect.x+5,input_rect.y+5))
input_rect.w=max(100,text_surface.get_width()+10)
pygame.display.flip()

我可以从用户那里获得输入,但我不确定如何使用它或如何获得下一个输入。

解决这个问题主要有两种方法:

1是在初始化屏幕之前调用inptut()(根据注释的建议)。

2接受屏幕初始化后的输入。可以通过使用KEYDOWN事件来完成:

import pygame
allowed_chars = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']
screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
input_list = []
current_input = ''
while len(input_list) < 3:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit(0)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
input_list.append(int(current_input))
current_input = ''
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
current_input = current_input[:-1]
elif chr(event.key) in allowed_chars:
current_input += chr(event.key)
# do something with your input

您可能想要添加的内容:

  • 允许用户查看他输入的内容
pygame.font.init()
courir = pygame.font.SysFont('arial', 25)
# in the while loop:
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(courir.render(current_input, False, (0, 0, 0), (30, 30))
pygame.display.flip()
  • 为以下情况添加try - except语句:
    当没有输入任何内容时,用户点击return
    当没有输入任何内容时,用户单击backspace
    用户点击chr()不识别的键

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