我正在尝试使用unity构建HoloLens 2应用程序。
我从blender添加了一个3D对象,它可以很好地与远程全息应用程序进行交互,我可以使用Hololens 2设备进行移动。但是我无法在应用程序中获得它,应用程序构建然后它显示什么都没有,只是一个空的场景。
我构建应用程序的步骤是:- 添加MRTK v2基础包 ,
- 文件祝辞的在构建设置>>切换到通用Windows平台
- 播放器设置>>球员在祝辞XR设置>>虚拟现实支持
- 将目标设备切换到Hololens,架构切换到ARM64
- 添加开放场景构建设置。
- 混合房地产工具包>>公用事业在祝辞构建窗口>>构建附录
我有Unity 2019.4.19f1和MRTK 2.5.4
为了排除它是由于Unity的配置的可能性,检查你的教程设置(如果你还没有这样做)。
我注意到教程中的架构选择了x64。我不认为这是原因,但值得一试。
如果其他一切都是相同的,检查它是否适用于简单立方体(类似于这里的教程)。
欢呼我回到了旧的XR插件,而不是新的。架构应该是ARM而不是ARM64