如何根据客户端设备大小调整图像大小



我有一个react应用程序,它有许多图像引用(标记<img src=... />和cssbackground:url(...)(类型。

这些映像托管在Azure存储上。

为了加快我在各种设备(台式机和移动设备(上的应用程序加载时间,我需要在这些图像到达客户端(即服务器上的某个位置(之前调整它们的大小。

到目前为止,我可以想到以下选项:

  1. 选择每个图像,并为各种标准设备大小生成多个版本的图像。然后,拾取每个<img src=... />标签,并使用JS更改图像名称,以便提供合适大小的图像。这将不适用于css。

  2. 使用Azure CDN自动调整图像大小。我希望在CDN门户从设备中检索用户代理时,能够自动调整大小。有人知道这是不是真的吗?

  3. 通过Azure功能提供图像,动态调整图像大小(如这里所建议的(

有人能提出他们能想到的其他选择吗,或者以上的利弊。

由于您使用的是javascript,请使用window标记。对于浏览器,窗口选项卡测量浏览器的分辨率,您可以将图像的高度和宽度设置为window.innerHeight和window.innerWidth。有多种其他方法可以做到这一点,但如果您的编码项目需要用最少的代码行来提高效率,那么这是最简单、最优化的方法。

有关窗口对象的详细信息,请单击此处:https://www.w3schools.com/js/js_window.asp

附言:这只是一个针对台式机的解决方案,对于移动设备,你可以使用screen.width,screen.height。这可能在台式机上不起作用,但在macOS Big Sur设备上它起作用,我试过了(这可能是因为macOS BigSur就像一个移动优化的界面,你甚至可以在上面运行iOS应用程序,但除非我们尝试,否则我们不知道(。这可能是一个更好的选择,因为它很可能在您的所有设备中都很常见。

有关屏幕对象的详细信息,请点击此处:https://www.tutorialrepublic.com/faq/how-to-detect-screen-resolution-with-javascript.php

如果它们在所有目标设备中都不常见,请尝试制作一个检测器程序,用它可以检测设备类型并将其存储在变量中。然后创建2个if语句,说明

if(deviceType = iOS){
<img src=..., screen.width, screen.height/>
}else if(deviceType = Windows){
<img src=..., window.innerWidth, window.innerHeight/>
}

显然,这段代码不起作用,但它只是向您展示流程,让您能够理解我的意思。你需要以自己的方式整合它,但这只是一种让它更容易的方式,因为很多时候人们提到我的答案不容易理解,只是作为一种安全措施。

这些选项中最好的部分是,这将调整图像本身的大小,而不是重新制作图像本身的副本,这节省了存储空间,并消除了用户使用诸如49〃的意外显示输出的机会;三星奥德赛G9显示器的分辨率与您的预期相去甚远,并调整了尺寸。这也意味着你不必创建一个单独的文件来生成图像大小调整代码,只需创建一个检测操作系统的文件(如果屏幕对象工作,则无需(,因为这就是我们所说的Azure,他们总是检测自己的用户群。

如果您有任何疑问,请回复。

祝你好运!

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