Unity后期处理区域



我正试图找到一种方法来渲染球体内部的后处理,但球体外没有后处理。

例如我的球员……他周围有一个看不见的球体,它跟着他移动……我想让他周围的不可见球体的区域饱和度为0(灰度),&球体外的任何东西都是正常的,具有正常的饱和度。有什么办法吗?

一个更轻量级的解决方案可能是在球体上放置一个简单的着色器,跟随你的角色。

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/bfv9lv/black_and_white_shader_filter_tutorial/

在这个链接中,他们对立方体做了同样的事情:)

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