我已经实现了上传图像的功能,但在上传之前我会预览图像给用户。
func picker(_ picker: PHPickerViewController, didFinishPicking results: [PHPickerResult])
但是突然我选择图像预览,内存使用将从30mb到480mb的超高变化。它发生在我将image设置为uiview之后。内存将取决于图像大小,如果大,我的内存也会变高。
做一个小的编辑,以纠正答案,就像在你要求UIImagePickerController
的问题标题中一样,但在问题文本中引用了PHPickerViewController
的委托方法。这两个控制器都是由苹果公司提供的,并处理从照片库中挑选图像,PHPickerViewController
是iOS 14+中可用的新控制器,取代了旧的UIImagePickerController
,这是在旧的iOS版本中使用的。
提供的解决方案可以同时用于它们:
这是因为我假设您从UIImage
中的选择器中获取结果并将其设置为UIImageView
。UIImage
s可能有一个非常大的内存使用。例如,如果选择的图像是12MP (3024 x 4032 = 12192768),当操作系统为它创建UIImage
实例时,对于照片中的12192768像素中的每一个,内存中使用4个字节-一个用于alpha,一个用于红色,一个用于绿色,一个用于蓝色组件。
这意味着在手机内存中,12192768 * 4 = 48 771 072字节(48 mb)将被使用。值得指出的是,这个大小与图像在磁盘驱动器上使用的大小不同,因为当它存储在磁盘驱动器上时,通常是用JPG或PNG等算法压缩的。
我希望这能让你了解问题所在。
处理这个问题的一个更有效的方法是从磁盘中获取被选中的图像作为URL
,而根本不实例化UIImage
,然后从它将缩小的表示加载到UIImage
中,只是为了在它的小手机屏幕上呈现给用户,同时上传原始图像。在某些情况下,您甚至可以决定使用缩小的图像,因为它可能足以满足您的用例。
在UIImagePickerControllerDelegate
和picker(_ picker: PHPickerViewController, didFinishPicking results: [PHPickerResult])
中,你可以这样做:
func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [UIImagePickerController.InfoKey : Any]) {
guard let url = info[.imageURL] as? URL else { return } // taking the result as `url` instead of uiimage
if let image = url.asSmallImage {
self.loadImage(image) // do whatever with the small image
}
picker.dismiss(animated: true)
}
其中URL
的.asSmallImage
定义为:
// MARK: - Memory Optimized Image Loading
extension URL {
/// Used for limiting memory usage when opening new photos from user's library.
///
/// Photos could consume a lot of memory when loaded into `UIImage`s. A 2000 by 2000 photo
/// roughly will consume 2000 x 2000 x 4 bytes = 16MB. A 10 000 by 10 000 photo will consume
/// 10000 * 10000 * 4 = 400MB which is a lot, give that in your app
/// you could pick up more than one photo (consider picking 10-15 photos)
var asSmallImage: UIImage? {
let sourceOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionary
guard let source = CGImageSourceCreateWithURL(self as CFURL, sourceOptions) else { return nil }
let downsampleOptions = [
kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true,
kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: 2_000,
] as CFDictionary
guard let cgImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source, 0, downsampleOptions) else { return nil }
let data = NSMutableData()
guard let imageDestination = CGImageDestinationCreateWithData(data, kUTTypeJPEG, 1, nil) else { return nil }
// Don't compress PNGs, they're too pretty
let destinationProperties = [kCGImageDestinationLossyCompressionQuality: cgImage.isPNG ? 1.0 : 0.75] as CFDictionary
CGImageDestinationAddImage(imageDestination, cgImage, destinationProperties)
CGImageDestinationFinalize(imageDestination)
let image = UIImage(data: data as Data)
return image
}
}
其中cgImage.isPNG
定义为:
// MARK: - Helpers
extension CGImage {
/// Gives info whether or not this `CGImage` represents a png image
/// By observing its UT type.
var isPNG: Bool {
if #available(iOS 14.0, *) {
return (utType as String?) == UTType.png.identifier
} else {
return utType == kUTTypePNG
}
}
}