继续相同的音频,同时改变场景-团结



所以我想在从主菜单切换到新场景的同时,从同一时间继续播放相同的音乐。所以我做了这个:

using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public AudioSource bgm;

void Update()
{
DontDestroyOnLoad(bgm);
}
}

这很好用。但当我回到主菜单时,相同的音乐开始同时播放两次。那么我该怎么做才能不发生这种事呢?

  1. 删除Update函数,其中包括;DontDestroyOnLoad(bgm(";线路

  2. 删除名为bgm 的变量

  3. 在类本身中创建该类的静态实例变量,并使用它来检查是否应该销毁它。示例:

    私人静态AudioManager AudioManager;

    私人虚空觉醒(({DontDestroyOnLoad(游戏对象(;

    if (audioManager == null) {
    audioManager = this;
    } else {
    Destroy(gameObject);
    }
    

    }

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