我想通过以下步骤为我的UIImageView
制作动画:
- 缩放 2 倍
- 缩放图像移动
所以我像这样尝试:
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
self.imageView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2, y: 2)
}) { _ in
UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
self.imageView.transform = CGAffineTransform(translationX: -50, y: -50)
}) { _ in
//other steps
}
}
但结果是,在移动之前,imageView
又回到了以前的大小,然后移动。如何移动缩放view
?
我也尝试在animate
块内更改图层的anchorPoint
,但没有成功
也许有更简单的方法可以实现我的目标:能够缩小图像,然后聚焦在 3 个自定义点上,然后放大到初始大小。
一种方法是将动画的开头放在前一个动画的完成处理程序中:
UIView.animate(withDuration: 1) {
// animation 1
} completion: { _ in
UIView.animate(withDuration: 2) {
// animation 2
} completion: { _ in
UIView.animate(withDuration: 1) {
// animation 3
} completion: { _ in
// etc
}
}
}
如果要避免嵌套动画塔(每个嵌套动画都在前一个动画的完成处理程序中),则可以使用关键帧动画,例如,这是一个具有三个独立关键帧的五秒动画,每个关键帧的持续时间为总数的三分之一,其开始时间相应地设置:
UIView.animateKeyframes(withDuration: 5, delay: 0) {
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0, relativeDuration: 1 / 3) {
// animation 1
}
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 1 / 3, relativeDuration: 1 / 3) {
// animation 2
}
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 2 / 3, relativeDuration: 1 / 3) {
// animation 3
}
}
以上适用于 Swift 5.3 及更高版本。有关早期版本,请参阅此答案的先前修订版。
对于您的第一个问题:由于您将transform
分配给新而不保留旧配置,因此在第二个动画中,您的视图将转换为默认比例 (1, 1)。您所需要的只是将transform
分配给一个新的配置,其中包含所有旧配置以及您想要的新配置。
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
self.button.transform = self.button.transform.scaledBy(x: 2, y: 2)
}) { _ in
UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
self.button.transform = self.button.transform.translatedBy(x: -50, y: -50)
}) { _ in
}
}
如果你使用animateKeyframes
那就更好