后期处理未在游戏模式中显示(Unity)



那里!我刚刚开始使用URP进行后期处理。我决定先处理开花效应。它似乎在场景视图中工作,但当我进入游戏模式时,花朵完全消失了。你知道是什么原因造成的吗?

您确定已在"摄影机设置"上启用"渲染后处理"勾号吗?

我在使用URP的bloom中遇到了这个问题,也许这对你或任何阅读本文的人都有帮助。我正在使用统一2021.3.8.f1。我只是转到编辑>项目设置>质量我将我的项目设置为Performant,如下所示:质量我点击了下面的箭头;windows、mac、linux;并选择Balanced(平衡(作为默认值,bloom工作,然后切换回Performant(执行(作为默认设置,bloom仍在工作。所以我想这是一个团结的错误。我希望这对某人有所帮助。祝你的项目好运!:(

编辑:我没有在内部版本/中测试它

我在URP设置中启用了hdr,并在相机上勾选了后处理检查

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