OpenGL/SharpGL中转换的简单代码(没有矩阵理论课程)



我有一个OpenGL。NET WPF(SharpGL(应用程序,它在即时模式下绘制小正方形,它们实际上是3D:

float z = -200f;
float farz = 400f;
...
// init
gl.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);
gl.ClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.ClearDepth(1.0f);
gl.Disable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
gl.Enable(OpenGL.GL_BLEND);
gl.BlendFunc(OpenGL.GL_SRC_ALPHA, OpenGL.GL_ONE);
gl.Hint(OpenGL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, OpenGL.GL_NICEST);
gl.Hint(OpenGL.GL_POINT_SMOOTH_HINT, OpenGL.GL_NICEST);
// resize
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
gl.LoadIdentity();
gl.Perspective(45.0, ratio, 0.1, farz);
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
gl.LoadIdentity();
// draw
gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(x + 0.5f, y + 0.5f, z);
gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(x - 0.5f, y + 0.5f, z);
gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(x + 0.5f, y - 0.5f, z);
gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(x - 0.5f, y - 0.5f, z);
gl.End();

我有按钮";缩放";以及";平底锅";。

Zoom当前在0和-400之间将z更改+/-10,这已经足够好了。

我试图通过使用LookAt实现pan,但我无法使其工作。我确实把它放在了resize方法中——这是合适的地方吗?

是否可以使用单行代码将eye向左/向右/向上/向下移动+/-5,而不需要上矩阵理论课?我很感激。

使用gl.Translate转换模型视图矩阵。例如:

gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
gl.LoadIdentity();
gl.Translate(-5, 0, 0)

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新