我目前正在Three.js中用JavaScript开发一款游戏。我很好奇是否可以在墙上添加一个高度图,使其更逼真(见图(。带有2D墙壁的游戏设计图像。
我看过的所有教程都使用平面而不是矩形。我目前正在使用矩形,我不想切换,但如果没有矩形的解决方案,我很乐意知道。
我目前正在使用类NewObstructure((来制作我的矩形:
const wallTexture = new THREE.TextureLoader();
const wallTextureTexture = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: wallTexture.load('wall_textures/wall_3.jfif')
})
class NewObstacle{
constructor(sizeX, sizeY, sizeZ, xPos, yPos, zPos){
this.sizeX = sizeX
this.sizeY = sizeY
this.sizeZ = sizeZ
this.xPos = xPos
this.yPos = yPos
this.zPos = zPos
}
makeCube(){
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(this.sizeX, this.sizeY, this.sizeZ)
this.box = new THREE.Mesh(cubeGeometry, /*new THREE.MeshBasicMaterial({color:
0x505050})*/wallTextureTexture)
this.box.material.transparent = true
this.box.material.opacity = 1
this.box.position.x = this.xPos
this.box.position.y = this.yPos
this.box.position.z = this.zPos
scene.add(this.box)
}
}
实现高度图的最简单方法是什么?
您可以在材质上使用displacementMap
属性。
本文指出:
置换贴图是将贴图到对象的灰度纹理,用于在原本平坦的对象上创建真正的曲面起伏(高程和凹陷(。
第一次加载纹理:
const loader = new THREE.TextureLoader();
const displacement = loader.load('yourfile.extension');
接下来创建材质。我建议使用MeshStandardMaterial
。这就是你如何定义你的材料:
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xff0000, //Red
displacementMap: displacement,
displacementScale: 1
});
我们已经知道displacementMap
将使用灰度图像在平面上创建凹陷和凸起,但displacementScale
是平面受displacementMap
影响的程度。
那就行了!