如何使用Javascript和Processing创建谷歌地图风格的缩放



我的地图程序已经有了平移和缩放功能,还有标记,但我目前的缩放代码偶尔会工作,感觉不太自然。你离地图中心越远,情况似乎越来越糟。我一直在尝试实现类似于谷歌地图的缩放,但运气不佳。

这是当前缩放代码:

//Zoom function
function mouseWheel(event) {
var e = event.deltaY;
//Zoom in
if (e < 0) {
if (scale < maxScale) {
scale++;
imgW = (int)(imgOGW / (1 + (zoomFactor * abs(scale))));
imgH = (int)(imgOGH / (1 + (zoomFactor * abs(scale))));
centerX = centerX - (int)(zoomFactor * (mouseX - centerX));
centerY = centerY - (int)(zoomFactor * (mouseY - centerY));
}
}
//Zoom out
if (e > 0) {
if (scale > minScale && !(windowWidth > 1840 && scale == -3)) {
scale--;
imgH = (int)(imgOGH / (1 + (zoomFactor * abs(scale))));
imgW = (int)(imgOGW / (1 + (zoomFactor * abs(scale)))):
centerX = centerX + (int)((mouseX - centerX)
* (zoomFactor / (zoomFactor + 1)));
centerY = centerY + (int)((mouseY - centerY)
* (zoomFactor / (zoomFactor + 1)));
if (centerX - imgW / 2 > 0) {
centerX = imgW / 2;
}
if (centerX + imgW / 2 < width) {
centerX = width - imgW / 2;
}
if (centerY - imgH / 2 > 0) {
centerY = imgH / 2;
}
if (centerY + imgH / 2 < height) {
centerY = height - imgH / 2;
}               
}
}

以下是它在绘制循环中的显示方式:

function draw() {
var zoomModifier = (1 + (zoomFactor * abs(scale)));
background(0);
imageMode(CENTER);
image(map, centerX, centerY, imgW, imgH);
for (var m of markers) {
if (m.x/zoomModifier > viewX - (width/2) && m.x/zoomModifier < viewX + (width/2) && m.y/zoomModifier > viewY - (height/2) && m.y/zoomModifier < viewY + (height/2)) m.display();
}
}

CenterX最初设置为整个贴图宽度的一半(CenterY设置为高度的一半(。

完整的代码可以在这里查看,项目也可以在这里看到。

如有任何帮助,我们将不胜感激。

这是我每次做涉及交互式缩放的事情时都必须考虑的问题。我总是惊讶于像MS Paint这样的程序中的缩放功能有多糟糕。

实际上,你离得很近,我认为你的想法是正确的:找到光标和图像中心之间的距离,并适当缩放。我喜欢这样想:缩放是将值(centerX - mouseX)缩放一定的量(与Y相同(。在模拟代码中,这看起来像

(centerX - mouseX) = zoom * (centerX - mouseX);

在实际代码中,你只需要做一些代数:

centerX = mouseX + (zoom * (centerX - mouseX));

顺便说一句,这和缩放之间有一个关键的区别。你使用的是一个倒数函数,而这个版本是一个指数函数。我认为谷歌使用的可能更多的是指数。

以下是我的完整修改(基于猜测如何定义zoomFactor(:

function mouseWheel(event) {
zoom = pow(1 + zoomFactor, event.deltaY/125);
imgW *= zoom;
imgH *= zoom;
centerX = mouseX + (zoom * (centerX - mouseX));
centerY = mouseY + (zoom * (centerY - mouseY));
}

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