全局函数在一个代码中工作,但在另一个代码(未定义)中不工作



我做了下面的全局函数:

global.findPlayer = function findPlayer(name) {
let players = mp.players.toArray();
for(let p in players) {
if(players[p].name == name) {
return players[p];
}
}
return null;
}

基本上,它会检查玩家是否在服务器中在线,如果是,则返回true。问题如下:我在同一个文件中有两个命令(与存储全局的文件不同(,它们都调用函数。其中一个有效,但另一个说它没有定义。

下面的代码有效。它检查玩家是否在线,如果他是输入命令的玩家,则会被传送到目标。

mp.events.addCommand("isplayeronline", (player, targetPlayer) => {
if (findPlayer(targetPlayer)) player.position = targetPlayer.position;
else player.outputChatBox("Nope")
});

下面的代码不起作用。它会检查许多错误,如果它们得到验证,就会抛出它们。,包括玩家是否离线。如果玩家在线并且(假定(没有错误;香蕉;给玩家。

mp.events.addCommand('admin', (player, targetPlayer, targetAdminLevel) => {
player.outputChatBox("Banana")
try {
if (player.adminLevel < 8)  throw "Este comando só está disponível para administradores de nível superior a 8.";
if (!targetPlayer) throw "Uso: /admin <ID/NOME> <NÍVEL DE ADMINISTRADOR>.";
if (player.adminLevel <= targetAdminLevel) throw "Não podes promover alguém a um nível superior ao teu.";
if (!findPlayer(targetPlayer)) throw "Esse jogador não existe ou não está online."
}
catch(err) {
player.outputChatBox(`!{${corErro}}${err}`)
}
finally {
console.log("Finally")
}
});

我得到错误:ReferenceError: findPlayer is not defined

此外,我收到消息";香蕉;每次,尽管我犯了任何错误。我应该把消息函数放在哪里,这样它只有在没有错误的情况下才能工作?

findPlayer是global的一个属性,而不是一个变量,所以像global.findPlayer()一样使用它

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