请告诉我是否可以将专用服务器与第三方mactmaking服务器一起用于实时网络游戏?
这个想法是在Golang上制作一个后端服务器(配对、排行榜、厕所盒子等(,并仅在游戏会话中使用UE服务器。
是。
这是处理多人游戏的常见方法,虚幻引擎也不例外。
一些第三方解决方案包括亚马逊AWS Gamelift和微软Playfab
Epic Games也在开发自己的名为EOS 的配对解决方案
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这个想法是在Golang上制作一个后端服务器(配对、排行榜、厕所盒子等(,并仅在游戏会话中使用UE服务器。
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一些第三方解决方案包括亚马逊AWS Gamelift和微软Playfab
Epic Games也在开发自己的名为EOS 的配对解决方案
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