所以我正在开发一种GLFW-lite框架,并正在做可可部分。我试图让输入工作,但它不起作用。基本上,我的视图接口有一个指向结构的指针,其中有一个数组。我知道数组被初始化是因为在它的初始化函数中,我从中打印出一些值。(此外,我初始化了数组(但在keyDown函数中,由于某种原因,它给了我一个exc_bad_access。我尽我所能在尽可能少的代码行中复制错误,同时仍然保持相同的程序结构。(另外,不要给我太多关于复制结构的麻烦,库是以一种更干净的方式设计的。(
#include <Cocoa/Cocoa.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct _Window {
//For storing key states
int *keys;
} Window;
int numKeys = 5;
Window* createWindow() {
Window* window = malloc(sizeof(Window));
window->keys = malloc(sizeof(int) * numKeys);
memset(window->keys, 0, numKeys);
return window;
}
@interface View : NSView {
Window* win;
}
- (id) init:(Window*)window;
@end
@implementation View
- (id) init:(Window*)window {
win = window;
self = [[View alloc] initWithFrame: NSMakeRect(0, 0, 800, 600)];
return self;
}
- (BOOL)acceptsFirstResponder {
return YES;
}
- (void) keyDown:(NSEvent *)event {
win->keys[4] = 1;
}
@end
int main() {
[NSApplication sharedApplication];
NSWindow *window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect: NSMakeRect(0, 0, 800, 600)
styleMask: NSWindowStyleMaskClosable
| NSWindowStyleMaskTitled
| NSWindowStyleMaskResizable
| NSWindowStyleMaskMiniaturizable
backing: NSBackingStoreBuffered
defer: NO];
[window center];
[window setTitle:@"Window Title"];
[window makeKeyAndOrderFront:nil];
[window orderFrontRegardless];
Window* keyStates = createWindow();
View* view = [[View alloc] init:keyStates];
[window setContentView:view];
[window makeFirstResponder:view];
[NSApp run];
}
如果我尝试访问界面初始化功能中的窗口键,它就会工作。那么,为什么它会给我错误呢?
以下是发生的情况:
在main()
:中
View* view = [[View alloc] init:keyStates];
分配CCD_ 2A并且调用CCD_。
在init:
中
win = window;
View
A的win
是window
。
self = [[View alloc] initWithFrame: NSMakeRect(0, 0, 800, 600)];
分配CCD_ 8B并且调用CCD_。
return self;
返回CCD_ 10B。View
B没有win
。
解决方案:不要在init:
中分配另一个View
。
- (instancetype)init:(Window *)window {
if (self = [super initWithFrame:NSMakeRect(0, 0, 800, 600)] {
win = window;
}
return self;
}