Google Protocol Buffers 3 Builders in C#



我正在unity3d中开发一款游戏。我使用谷歌的协议缓冲区3.6.1编译器来编译c#中的.proto文件。但它并没有创造出建设者。建筑商搬走了吗?

在csharp中创建请求消息的新方法是什么。有什么解决办法吗?

当前版本更喜欢常规的POCO样式,而不是构建程序(尽管生成的POCO中有实用程序代码(。只要像对待普通人一样对待他们。NET类型:

var msg = new SomeMessageType { SomeInteger = 42, SomeString = "hello" };

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