我有一个这样的界面:
type ViewInterface interface{
Init() View
}
type View struct{
Width int
Height int
}
所以我从视图创建一个新类型
type MainView View
func (m MainView) Init() MainView{
return MainView{
Width:10,
Height:10,
}
}
然后我将主视图传递给以下方法:
func Render(views ...ViewInterface){
for _, view := range views {
v := view.Init()
}
}
func main() {
Render(MainView{})
}
但是我收到此错误:
不能将 MainView 文本(类型主视图)用作 ViewInterface 类型。 参数来呈现:主视图没有实现视图接口(错误 init 方法的类型)有 init() 主视图想要 init()
视图
为什么MianView
和View
不一样? 解决这个问题的正确方法是什么?
谢谢
>因为type MainView View
是"定义的类型",并且">不同于任何其他类型,包括创建它的类型"。
相反,您可以使用类型别名。type MainView = View
.
但真正的问题是ViewInterface
和Init()
的设计。
Init()
编写得像类方法一样。Go 没有类方法(或者,严格来说,类)。创建结构并对其调用方法。然后可以完成简单的初始化。
view := View{ Width: 10, Height: 10 }
如果要定义一个方法以一致地初始化值,它将作用于现有结构并且不返回任何内容。
type ViewInterface interface{
Init()
}
type View struct{
Width int
Height int
}
func (v *View) Init() {
v.Width = 10
v.Height = 10
}
view := View{}
view.Init()
然后MainView
也可以定义Init()
。
type MainView struct {
X int
Y int
}
type (mv *MainView) Init() {
mv.X = 23
mv.Y = 42
}
因为Init()
需要指针,所以为了满足ViewInterface
你必须传入指针。
func main() {
view := View{}
mv := MainView{}
Render(&view, &mv)
}
但是Render()
初始化对象到底在做什么呢?这应该已经做到了。它应该是渲染的。接口应该完全是关于通用功能,而不考虑其实现方式。实现 ViewInterface 的东西应该已经初始化了。
相反,您可能会说ViewInterface
必须具有Render
方法。
type ViewInterface interface{
Render()
}
然后View
和MainView
可以按照您喜欢的方式进行结构化,只要它们实现Render()
.
func (v View) Render() {
fmt.Println("View!")
fmt.Println(v)
}
func (mv MainView) Render() {
fmt.Println("MainView!")
fmt.Println(mv)
}
然后,Render()
可以获取实现ViewInterface
的事物列表,并对每个事物调用Render()
。
func Render(views ...ViewInterface){
for _, view := range views {
view.Render()
}
}
在传入之前初始化它们。现在无需传递指针。
func main() {
view := View{}
view.Init()
mv := MainView{}
mv.Init()
Render(view, mv)
}
最后,Markus 在评论中建议使用包来获取类似类方法的东西。
# viewtest/main.go
package main
import(
"log"
"viewtest/view"
)
func main() {
v := view.New()
log.Printf("%#v", v)
}
# viewtest/view/view.go
package view
type View struct {
Width int
Height int
}
func New() View {
return View{Width: 10, Height: 10}
}
Go包需要一点时间来适应,Go 对你的项目必须如何构建有坚定的想法。我建议本教程。
与Java和C#等主流语言相比,Go具有不同的继承模型。
为什么 MianView 与 View 不一样?
因为它们的定义不同。
Init
MainView
的函数返回MainView
而接口需要返回View
。
Init
方法的签名看起来很奇怪,它需要结构实例,因为它是结构方法并返回相同结构类型的新实例。
尝试围绕结构的逻辑而不是它们的构造/生命周期来设计界面:
type ViewInterface interface{
Render()
}
type MainView View
func (m MainView) Render() {
// do something
}
type AnotherView
func (m AnotherView) Render() {
// do something else
}
func Render(views ...ViewInterface){
for _, view := range views {
view.Render()
}
}