使用精灵组时更新类变量



我先给你看我的代码(在主循环之外(:

START_BAT_COUNT = 10
BAT_IMAGE_PATH = os.path.join( 'Sprites', 'Bat_enemy', 'Bat-1.png' )
bat_image = pygame.image.load(BAT_IMAGE_PATH).convert_alpha()
bat_image = pygame.transform.scale(bat_image, (80, 70))

class Bat(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bat_x, bat_y, bat_image, bat_health, bat_immune):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.bat_health = bat_health
self.bat_immune = bat_immune
self.image = bat_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.rect.topleft = (bat_x, bat_y)
self.bat_x = bat_x
self.bat_y = bat_y
def update(self):
self.bat_x += 500
all_bats = pygame.sprite.Group()
for i in range(START_BAT_COUNT):
bat_x = (random.randint(0, 500))
bat_y = (random.randint(0, 500))
bat_health = 5
bat_immune = False
new_bat = Bat(bat_x, bat_y, bat_image, bat_health, bat_immune)
all_bats.add(new_bat)

主回路内部:

all_bats.update()
all_bats.draw(display)

在update((中,每次读取代码时,我都会将bat_x的值增加500,我知道bat_x会增加,因为我已经通过打印bat_x值并观察它们的增加进行了测试。我的问题是,有没有一种方法可以增加bat_x,并且它真的移动了我的球拍?到目前为止,变量增加了,但蝙蝠没有移动。感谢

显示器的尺寸是多少?如果你在x方向上移动蝙蝠500像素,那么一旦它开始移动,它就会立即飞离屏幕。此外,你的蝙蝠可能不会移动,因为你没有更新它矩形的位置。

在线

def update(self):
self.bat_x += 500

尝试

def update(self):
self.rect.move_ip(500, 0)

其中CCD_ 1将矩形移动到位,并在每次更新时将蝙蝠的x坐标增加500。

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