为什么我的pygame显示器在等待输入时没有响应



我尝试使用python来显示图像:

import pygame
win = pygame.display.set_mode((500, 500))
DisplayImage("Prologue.jpg", win)

当它运行时,什么也没发生。也发生了这种情况

DisplayImage("Streets.jpg", win)

然而,当我稍后在代码中尝试完全相同的东西时,它运行得很完美。

我检查了一下,照片和.py文件在同一个文件夹中,我没有打错名字。

功能是:

def DisplayImage(imageName, screen):
screen.fill((0, 0, 0))
Image = pygame.image.load(imageName).convert()
screen_rect = screen.get_rect()
Image_rect = Image.get_rect().fit(screen_rect)
Image = pygame.transform.scale(Image, Image_rect.size)
screen.blit(Image, [0, 0])
pygame.display.update()

更新:我把所有的行都注释掉了,并复制粘贴了这行,所以这是唯一一行。它运行得很完美。

更新2:发现问题。它不起作用的原因是pygame窗口是";不响应";。我不知道是什么原因导致它没有响应,但在其中一次测试中,我没有让它显示出";不响应";,并且图像加载良好。";没有响应";当我输入我的玩家名称时,总是显示出来,功能看起来像这样:

def createName():
playerName = input("Enter the player namen")
desiredName = input("Is "+playerName+" the desired name?[1]Yes/[2]Non")
if desiredName == "1":
return playerName
elif desiredName == "2":
playerName = createName()

有时,当我输入球员的名字时,什么都不会发生,字母只会在一段时间后出现。如果发生这种情况,pygame窗口肯定不会响应。

您不能在应用程序循环中使用input。CCD_ 2等待输入。当系统等待输入时,应用程序循环将停止,游戏将不响应。

使用KEYDOWN事件而不是input:

run = True
while run:
event_list = pygame.event.get()
for event in event_list:
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if pygame.key == pygame.K_1:
# [...]
if pygame.key == pygame.K_2:
# [...]

另一个选项是在单独的线程中获取输入。

最小示例:

import pygame
import threading
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()
color = "red"
def get_input():
global color
color = input('enter color (e.g. blue): ')
input_thread = threading.Thread(target=get_input)
input_thread.start()
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False          
window_center = window.get_rect().center
window.fill(0)
pygame.draw.circle(window, color, window_center, 100)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()

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