OpenGL ES 3.2 无法识别几何着色器中的gl_in



我有以下着色器代码:

#version 320 es
layout(points) in;
layout(points, max_vertices=1) out;
uniform mat4 transform;
void main() {
gl_Position = gl_in[0].gl_Position * transform;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}

但是当创建着色器程序时,我得到以下错误:

'gl_in' : undeclared identifier
'gl_in' : left of '[' is not of type array, matrix, or vector
'gl_Position' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side
'assign' :  cannot convert from 'const highp float' to 'Position 4-component vector of highp float

但是https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.2/GLSL_ES_Specification_3.20.html它明确地声明了glin(作为一个内置变量(的存在。

这与Intel UHD图形不明确支持OpenGLES有关。当我检查请求的GLSL版本时,它请求的是OpenGL 2.0,它不支持gl_in作为内置

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