上传游戏到Play Store后,游戏变大并崩溃



从8月2日起,Play Store要求大于150MB的应用必须通过带有Play Asset Delivery的。aab文件上传,而不是。obb扩展名文件。

我正在用最新版本的Unity制作一款2D游戏。我按照这个指南得到了一个。aab文件,可以上传到Play商店进行内部测试。我得到的。aab文件输出重300MB,这对我来说似乎已经很奇怪了,因为如果我要求Unity输出APK,我得到的。APK文件只有200MB。

但是更奇怪的事情发生了,当我成功地添加。aab作为一个新版本在Play控制台:当我试图从Play商店安装游戏,它重1整个GB!我一打开游戏就崩溃了。

你知道我在这个过程中可能做错了什么吗?

也许是你的资产的压缩问题?再说一次,我们没有太多关于你的项目在资产等方面的信息。300mb构建的手机游戏/应用闻起来像是你在使用非移动就绪资产,例如高聚模型或许多高清纹理?

我建议使用unity profiler来进一步研究这个…

通过删除我用来构建。aab的Play Core插件并使用Unity的构建设置(此处的说明)的默认方法来解决问题。

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