如何在Unity中使用q# ?



我想知道如何在Unity中使用q#。我想在Unity模拟中赋予代理类似量子的行为,我想知道这是否可能。

我已经看到在AssetsPlugins中添加托管的.dll并添加"using yourLibraryNameSpace;"在脚本的顶部,但我不确定是否/如何与微软量子开发套件工作。我在下面附上了一些可能相关的帖子供参考。如能提供任何信息,将不胜感激。非常感谢。

  • NuGet package in Unity
  • Unity c#如何正确加载托管DLL ?

有人在Twitter上告诉我这件事,所以我想我应该把我去年做的快速和肮脏的原型:https://github.com/amirebrahimi/qsharp-unity

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