Unity NGUI在Atlas中添加了新的Sprite,并出现了偏移问题



我是客户端开发人员

我的应用程序在unity中使用2020.3.17版本的NGUI

我总是有一个问题…当我必须在地图集中添加新精灵并更新时我添加新雪碧的地图集出错了

不仅是我添加的图像,图集偏移量中的每个图像都变得混乱你知道这其中的原因吗?

文件路径有什么原因吗??路径不在资源文件夹中因为使用Asset Bundle

来最小化应用的存储空间这里有一些图片,请帮助…

,然后在此图集中添加新图像输入图片描述

在此图集中添加新图像后输入图片描述

file Atlas Path资产/编辑器默认资源/UI/网络输入图片描述

如果是NGUI Atlas,可以拖放在TP Import中创建的文本文件。

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