Pygame - blit导致延迟



我正在制作一款简单的平台游戏,当我使用pygame.surface.blit()添加背景时,它会导致很多延迟,但是当我使用pygame.suface.fill()时,它会以120 fps的速度运行。

如何解决这个问题?

# map vars
mapFloor = []
ground = 700
mapController(True)
bg1Colour = bg1Colour = transform.scale(image.load('assets/PNG/Backgrounds/set1_background.png'), (1280, 1024))
bg1Colour = [bg1Colour, bg1Colour.get_rect()]
bg1Tiles = transform.scale(image.load('assets/PNG/Backgrounds/set1_tiles.png'), (1280, 1024))
bg1Tiles = [bg1Tiles, bg1Tiles.get_rect()]
bg1Hills = transform.scale(image.load('assets/PNG/Backgrounds/set1_hills.png'), (1280, 1024))
bg1Hills = [bg1Hills, bg1Hills.get_rect()]            


while not finished:
for events in event.get():
exiCheck()
playerController(True)
surface.blit(bg1Colour[0], bg1Colour[1])
surface.blit(bg1Tiles[0], bg1Tiles[1])
surface.blit(bg1Hills[0], bg1Hills[1])
mapController(False)
player = playerController(False)
display.flip()
clock.tick(120)

确保背景表面与显示表面具有相同的格式。使用convert()(或convert_alpha())创建一个具有相同像素格式的表面。当背景为blit时,这提高了性能,因为格式是兼容的,blit不需要执行隐式转换。

bg_surf = image.load('assets/PNG/Backgrounds/set1_background.png').convert()
bg1Colour = bg1Colour = transform.scale(bg_surf, (1280, 1024))

尽量不要使用列表或元组,这样终端就不会检查列表,而只使用带符号的值

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