给定一个由单独对象组成的Blender(版本2.9(模型,每个对象都是一个三角形,我有一个脚本,可以将它们导出为自定义格式,其中包括每个三角形的位置、欧拉旋转和顶点。
因为我的目标程序使用指定的对象欧拉角旋转三角形,所以我需要将每个三角形的顶点"展平"为XY坐标,就像三角形是2D一样
这是我的第一个Blender脚本和第一个Python脚本,所以它非常基本,没有任何错误检查。假设我的对象肯定都是三角形:(它当前在3D中"按原样"导出顶点。
bl_info = {
"name": "Dave's Export",
"author": "Dave",
"version": (1, 2),
"blender": (2, 83, 0),
"location": "File > Export > Dave's Export",
"warning": "",
"description": "Export active mesh",
"category": "Import-Export",
}
import bpy
import os
from bpy_extras.io_utils import ExportHelper
class DavesExport(bpy.types.Operator, ExportHelper):
bl_idname = "export_scene.custom_export"
bl_label = "Export"
bl_options = {'PRESET', 'UNDO'}
filename_ext = ".dave"
def execute(self, context):
filepath = self.filepath
filepath = bpy.path.ensure_ext(filepath, self.filename_ext)
out = open(filepath, "w")
scene = bpy.data.scenes[0]
for obj in scene.objects:
if obj.type == 'MESH':
# Note; obj is just a triangle.
# Position
out.write(str(obj.location.x) + ' ' + str(obj.location.y) + ' ' + str(obj.location.z))
out.write('|')
# Rotation
out.write(str(obj.rotation_euler.x) + ' ' + str(obj.rotation_euler.y) + ' ' + str(obj.rotation_euler.z))
out.write('|')
# Vertices (x3)
for vertex in obj.data.vertices:
out.write(str(vertex.co.x) + ' ' + str(vertex.co.y) + ' ' + str(vertex.co.z))
out.write('|')
out.write('n')
out.close()
return {'FINISHED'}
# Constructor (?)
def invoke(self, context, event):
wm = context.window_manager
wm.fileselect_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
# This function adds an item to the export menu.
def menu_button(self, context):
self.layout.operator(DavesExport.bl_idname, text="Dave's Export")
# Executes on Blender startup (?)
def register():
bpy.utils.register_class(DavesExport)
bpy.types.TOPBAR_MT_file_export.append(menu_button)
# Executes on Blender exit (?)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(DavesExport)
bpy.types.TOPBAR_MT_file_export.remove(menu_button)
(此外,我希望这个脚本代表一个在2.9中使用的简单导出程序,这样人们就可以从中学习——我花了一整天的时间才完成,因为没有太多关于这个的最新信息(
我不太确定你的目标是什么,但;"压平";顶点听起来像是一个投影操作,需要变换顶点位置,使Z等于零。为此,可以计算三角形的面方向,并将三角形顶点旋转其负值。但也不清楚局部偏移的意义是什么,这种旋转将围绕着局部偏移发生。您可以尝试详细说明您想要实现的结果、正在处理的源数据或迄今为止的尝试,因为如果已经提供了与X和Y轴平面平齐的三角形顶点,则在导出时,解决方案可能只是忽略三角形顶点的Z值。
从下面的评论中添加答案:
1:绕其中心点p旋转三角形,其中p是3个顶点的平均位置(V0+V1+V2(/3,旋转R是从面法线导出的,面法线是用矢量V1-V0和V2-V0的点积计算的,如下所述https://stackoverflow.com/a/1516330/15786521顶点需要移动P的负数,旋转R的负数,然后向后移动P,或者在V是顶点位置的矩阵运算中:
V'=V x M(-p(x M(-R(x M
但问题是旋转不会互换,这意味着绕X轴然后绕Y轴旋转的结果与绕Y轴然后绕X旋转的结果不同。在你的情况下,绕偏航旋转,然后俯仰,忽略滚转可能会起作用,但我不知道哪种方式最适合你,因为如果你先按俯仰旋转,三角形的滚转会有所不同。
2:如果你只是想把你的三角形映射到一个纹理或类似的东西上,其中只有比例很重要,而三维方向无关紧要,因为目标似乎是中和/压平它,那么只需得到向量V1-V0和V2-V0的点积和距离,并据此构建三角形的二维表示。