我的问题似乎很普遍。
我正在使用香草策略梯度方法做一些强化学习。环境只是一个简单的单一时期游戏,其中状态和行动空间是真正的线。代理是一个具有两个输出头的神经网络,我使用Keras中的密集层手动构建,例如,我的第一个隐藏层将是
layers.Dense(NH[0], activation ="relu",
kernel_initializer=initializers.GlorotNormal())(inputs)
,其中NH包含隐藏层神经元数量的列表。输出是高斯策略的均值和标准差。我不知道这部分是否重要,但我还是把它写了进去。
环境很简单:状态是一个正常变量,动作是一个实标量,只有一个周期。我多次运行该策略,收集结果批处理,并使用tf.GradientTape()中的工具根据自定义损失函数更新网络。我可以把这段代码运行几千次,看看算法是如何学习的。
真正的问题是,我想多次运行学习过程,每次都随机重新初始化网络权重,以获得奖励历史的分布,但如果我在循环中运行所有这些,计算机就会迅速冻结。显然,这是Keras和Tensorflow的一个非常普遍的问题,人们已经抱怨了很多年了,它仍然是一个问题……现在,我已经尝试了通常的解决方案。在这里,人们建议在循环末尾添加如下内容,以便在我重新初始化网络之前得到一个干净的石板。
keras.backend.clear_session()
gc.collect()
del actor
这不能解决问题。然后,我看到有人给出了一个更进一步的函数
def reset_keras(model):
# Clear model, if possible
try:
del model
except:
pass
# Garbage collection
gc.collect()
# Clear and close tensorflow session
session = K.get_session() # Get session
K.clear_session() # Clear session
session.close() # Close session
# Reset all tensorflow graphs
tf.compat.v1.reset_default_graph()
这也不行。我还试着移动前三个命令的顺序,它也不起作用…
有人知道如何解决这个问题吗?了解为什么也是有用的。发生这种情况。我还想知道如何在这里配置内存使用情况,这样我就不用等4个小时才知道新的解决方案又使计算机死机了。事实上,如果你有一个最小的工作示例,你可以证明代码不会导致内存使用爆炸,我将非常倾向于从头开始重新编写整个该死的东西来解决这个问题。作为旁注,为什么开发人员还没有解决这个问题?这是我在R和Python上遇到的唯一一个这样的包…
编辑按照要求,我提供了这个问题的一个最小的工作示例。我制作了一个快速游戏:这是一个移动目标,最佳行动是玩一些状态值的倍数,从而产生0的奖励。
我写了一个演员类,并使用简单的线性回归作为评论家,这可能会被关闭。如果你看一下内存使用情况,它正在攀升……这个游戏不会让我的电脑崩溃,除非我多玩它,但是它显示内存占用增加了。
import numpy as np
import psutil
import tensorflow as tf
import tensorflow.keras as keras
import tensorflow.keras.layers as layers
import tensorflow.keras.initializers as initializers
import tensorflow.python.keras.backend as kb
import matplotlib.pyplot as plt
BATCH = 10
MC_DRAWS = 2000
M = 10
# Training options
LR = 0.01
def display_memory():
print( f'{round(psutil.virtual_memory().used/2**30, 2)} GB' )
class Actor:
def __init__(self):
self.nn = self.make_actor()
self.batch = BATCH
self.opt = keras.optimizers.Adam( learning_rate = LR )
def make_actor(self):
inputs = layers.Input( shape=(1) )
hidden = layers.Dense(5, activation='relu',
kernel_initializer=initializers.GlorotNormal() )(inputs)
mu = layers.Dense(1, activation='linear',
kernel_initializer=initializers.GlorotNormal() )(hidden)
sigma = layers.Dense(1, activation='softplus',
kernel_initializer=initializers.GlorotNormal() )(hidden)
nn = keras.Model(inputs=inputs, outputs=[mu, sigma])
return nn
def update_weights(self, state, action, reward):
# Get proper format
state = tf.constant(state, dtype='float32', shape=(self.batch,1))
action = tf.constant(action, dtype='float32', shape=(self.batch,1))
reward = tf.constant(reward, dtype='float32', shape=(self.batch,1))
# Update Policy Network Parameters
with tf.GradientTape() as tape:
# Compute Gaussian loss
loss_value = self.custom_loss(state, action, reward)
loss_value = tf.math.reduce_mean( loss_value, keepdims=True )
# Compute gradients
grads = tape.gradient(loss_value, self.nn.trainable_variables)
# Apply gradients to update network weights
self.opt.apply_gradients(zip(grads, self.nn.trainable_variables))
def custom_loss(self, state, action, reward):
# Obtain mean and standard deviation
nn_mu, nn_sigma = self.nn(state)
# Gaussian pdf
pdf_value = tf.exp(-0.5 *((action - nn_mu) / (nn_sigma))**2) *
1/(nn_sigma*tf.sqrt(2 *np.pi))
# Log probabilities
log_prob = tf.math.log( pdf_value + 1e-5 )
# Compute loss
loss_actor = -reward * log_prob
return loss_actor
class moving_target_game:
def __init__(self):
self.action_range = [-np.inf, np.inf]
self.state_range = [1, 2]
self.reward_range = [-np.inf, 0]
def draw(self):
return np.random.ranint(low = self.state_range[0],
high = self.state_range[1])
def get_reward(self, action, state):
return -(5*state - action)**2
class Critic:
def __init__(self):
self.order = 3
self.projection = None
def predict(self, state, reward):
# Enforce proper format
x = np.array( state ).reshape(-1,1)
y = np.array( reward ).reshape(-1,1)
# Make regression matrix
X = np.ones( shape = x.shape )
for i in range( self.order ):
X = np.hstack( (X, x**(i+1)) )
# Prediction
xt = x.transpose()
P = x @ np.linalg.inv( xt @ x ) @ xt
Py = P @ y
self.projection = P
return Py
#%% Moving Target Game with Actor and Actor-Critic
do_actor_critic = True
display_memory()
history = np.zeros( shape=(MC_DRAWS, M) )
env = moving_target_game()
for m in range(M):
# New Actor Network
actor = Actor()
if do_actor_critic:
critic = Critic()
for i in range(MC_DRAWS):
state_tape = []
action_tape = []
reward_tape = []
for j in range(BATCH):
# Draw state
state = env.draw()
s = tf.constant([state], dtype='float32')
# Take action
mu, sigma = actor.nn( s )
a = tf.random.normal([1], mean=mu, stddev=sigma)
# Reward
r = env.get_reward( state, a )
# Collect results
action_tape.append( float(a) )
reward_tape.append( float(r) )
state_tape.append( float(state) )
del (s, a, mu, sigma)
# Update network weights
history[i,m] = np.mean( reward_tape )
if do_actor_critic:
# Update critic
value = critic.predict(state_tape, reward_tape)
# Benchmark reward
mod = np.array(reward_tape).reshape(-1,1) - value
# Update actor
actor.update_weights(state_tape, action_tape, mod)
else:
actor.update_weights(state_tape, action_tape, reward_tape)
del actor
kb.clear_session()
if do_actor_critic:
del critic
print( f'Average Reward on last: {np.mean(reward_tape)} ' )
display_memory()
plt.plot( history )
您可以尝试通过调用
重新启动后端reset_tensorflow_keras_backend()
,其中函数定义如下:
def reset_tensorflow_keras_backend():
# to be further investigated, but this seems to be enough
import tensorflow as tf
import tensorflow.keras as keras
tf.keras.backend.clear_session()
tf.reset_default_graph()
_ = gc.collect()