是否有可能获得精灵位置数据并将其传递到下一个场景?
场景1
preload() {
this.load.image('neutral_emoji', '/image/neutral.png');
this.load.image('sad_emoji', '/image/sad.png');
this.load.image('happy_emoji', '/image/smiley.png');
}
create() {
var emoji = ['sad_emoji', 'happy_emoji'];
this.neutral = this.add.image(0, 0, 'neutral_emoji');
this.emotion = this.add.image(0, 0, emoji[Math.floor(Math.random() * emoji.length)]);
this.aGrid = new AlignGrid({scene: this,rows: 11,cols: 11});
this.aGrid.placeAtIndex(57,this.neutral);
this.aGrid.placeAtIndex(63,this.emotion);
Align.scaleToGameW(this.neutral,.1);
Align.scaleToGameW(this.emotion,.1);
}
由于上面的代码,中性表情符号被放置在57位置,悲伤/笑脸被放置在63位置。我想把位置数据和纹理键传递给场景2
取决于你如何开始下一个scene
,但是是,只需将您想要传递的data
作为参数
scene
// first Scene 'data' to pass
this.scene.start('NextScene', {key:'texure_key', x: 1, y: 1});
该参数将传递给init
和create
方法的函数调用,因此您可以从该参数中检索数据。
// Next Scene
function create( data ){
// ...
}
function init( data ){
// ...
}