如何在HelixViewport3D中更新大量视觉效果



我正在使用Helix 3D工具包开发一个3D查看器。我的场景可以包含大量的视觉效果,每个都有自己独特的几何形状,可能会同时发生变化。例如,我需要画一条线来表示火箭的飞行路径。如果我有数百枚火箭同时飞行,那就意味着数百条飞行路径的几何形状可能会同时更新。我假设每次飞行路径的几何形状改变时,我的显示都会更新,因为我猜每个视觉都是绑定的。

理想情况下,我喜欢在指定的时间刷新我的显示,而不是当每个视觉变化时(即在更新进来时改变背景中的每个视觉,然后在指定的时间刷新场景)。有简单的方法吗?

您可能希望切换到使用helix工具包sharpdx版本,以获得更好的在线呈现性能。并使用实例化火箭渲染。

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