使用Electron/Nodejs将数据从服务器传递到html



我使用preload和renderer js将数据从html传递到服务器。我有一个主窗口,我打开另一个窗口(添加窗口)。我从添加窗口获取数据并将其传递给服务器。我在服务器上接收数据,但我不知道如何从服务器发送回调数据到主窗口html。

在preload中我有:

contextBridge.exposeInMainWorld(
'windowControls',
{
add: (data)=> ipcRenderer.send('item:add',data),
received:(data)=> ipcRenderer.send('item:received',data)

在rendererAddwindow:

var input = document.getElementById("inputItem").value;
windowControls.add(input)

在app.js:

// Catch item:add
ipcMain.on('item:add',(e,item)=>{
console.log('item',item); // Here I can read item
mainWindow.webContents.on('did-finish-load',()=>{
mainWindow.webContents.send('item:received',item)
});
addWindow.close();
})

我应该在rendererMain中写什么来获取数据作为主窗口的回调?主渲染器在第一次运行时执行,而不是在触发回调时执行(如果我用这些行触发了回调)。

did-finish-load事件不是您想要的。此事件在网页加载时触发,如果您停留在同一页面上,则仅触发一次。

您有两种解决方案来回答在主进程中收到的消息。

调用消息而不是发送消息

您应该参考文档来了解如何调用消息。

下面是文档中的示例:

// Renderer process
ipcRenderer.invoke('some-name', someArgument).then((result) => {
// ...
})
// Main process
ipcMain.handle('some-name', async (event, someArgument) => {
const result = await doSomeWork(someArgument)
return result
})

在你的例子中应该是这样的:


// Renderer process
ipcRenderer.invoke('item:add', item) // This sends the item to main process and wait for the answer
.then((data) => { // Callback triggered once the result comes back
console.log(data) // Do what you want with the data
})
// Main process
ipcMain.handle('item:add', async (event, item) => {
console.log(item)
return item // Or return whatever you want
})

发送新消息

这不是最好的解决方案,因为随着应用程序的增长,它会变得非常复杂。但是你可以从main向renderer发送一条新消息:

// app.js file
ipcMain.on('item:add',(e,item)=>{
console.log({item})
if(yourWindow) { // It can throw an error if yourWindow is null or defined
yourWindow.webContents.send('item:received',item)
}
})

在app.js中(当从add窗口输入接收数据时):

// Catch item:add
ipcMain.on('item:add',(e,item)=>{
console.log('item',item); // Here I can read item
mainWindow.send('itemreceived',item)
addWindow.close();
})

在preload.js中(在contextBridge.exposeInMainWorld()之外):

const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
// Set up context bridge between the renderer process and the main process
contextBridge.exposeInMainWorld(
'windowControls',
{
close: () => ipcRenderer.send('windowControls:close'),
maximize: () => ipcRenderer.send('windowControls:maximize'),
minimize: () => ipcRenderer.send('windowControls:minimize'),
add: (data)=> ipcRenderer.send('item:add',data),
}
)
ipcRenderer.on('itemreceived',(event,message)=>{
console.log('item received message',message);
}

类似的例子如下:https://gist.github.com/malept/3a8fcdc000fbd803d9a3d2b9f6944612

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