我使用RGL通过mfrow3d命令生成一个由多个图形组成的面板。
在大多数情况下,从对writeWebGL的调用中生成的html是示例性的。
需要注意的一点是,对于多个数字(无论是6还是16(,我注意到在试图操纵其中任何一个数字(平移/缩放/环视(时有点滞后。
可以在这里找到一个示例:http://fluxions.dydx.ie:1338/schiz.html(警告,100MB html文件哈哈(。
我想问这里的人,在使用";再利用";可能加快性能的参数。
此外,我想问一下使用rglWidgets是否有任何好处,以及是否有人可以提供一个移植由以下内容生成的writeWebGL调用的小示例:
https://johnmuschelli.com/WebGL_Interactive_Paper/supp_1/supp_1_wrap.Rmd
到rglwidgets(希望由于我使用了mfrow3d,小部件中的重用参数可以提高性能(。
我不熟悉如何通过多次调用contour3d来捕捉多图形布局,将其作为小部件可以使用的场景。
duncan murdoch医生已经回复我,说可能没有办法做到这一点,所以我想我会关闭它。
他非常乐于助人,我感谢他的支持。