我正在尝试在kotlin 中使用箭头
Arrow有三个功能
IO {}
IO.fx {}
IO.fx { !effect}
我想知道它们之间的区别。我知道IO.fx和IO.fx{!effect}有助于我们使用副作用,但这两者之间有什么区别,为什么我会使用其中一个而不是另一个
虽然这很快就会改变,但在0.11.X:版本上
IO { }
是一个接受挂起函数的构造函数,因此您可以调用其中的任何挂起函数。这是IO.effect { }
的快捷方式
suspend fun bla(): Unit = ...
fun myIO(): IO<Unit> = IO { bla() }
fun otherIO(): IO<Unit> = IO.effect { bla() }
IO.fx { }
与IO
相同,只是添加了一些DSL函数,这些函数是IO其他API的快捷方式。最重要的是!
或bind
,它们在内部执行另一个IO
fun myIO(): IO<Unit> = IO.fx { bla() }
fun nestIO(): IO<IO<Unit>> = IO.fx { myIO() }
fun unpackIO(): IO<Unit> = IO.fx { !myIO() }
它启用的另一个函数是构造函数effect
。因此,你有效地做的是添加一层可能不必要的额外包装。
fun inefficientNestIO(): IO<IO<Unit>> = IO.fx { effect { bla() } }
fun inefficientUnpackedIO(): IO<Unit> = IO.fx { !effect { bla() } }
我们经常从支持渠道的人那里看到inefficientUnpackedIO
,它很容易被IO { bla() }
取代。
为什么在effect
和fx
中有两种相同的方法?这是我们希望在下一个版本中改进的地方。我们建议尽可能使用功能最低的抽象,因此只有在使用其他基于IO
的API(如调度或并行化(时才保留fx
。
IO.fx {
val id = getUserIdSuspend()
val friends: List<User> =
!parMapN(
userFriends(id),
IO { userProfile(id) },
::toUsers
)
!friends.parTraverse(IO.applicative()) { user ->
IO { broadcastStatus(user) }
}
}