我正在用react hook构建一个智力竞赛应用程序,但我遇到了一些问题。
我有一个从20开始的倒计时,间隔是固定的,但这会导致我的组件中不相关的东西重新出现。
当组件安装时,我使用Effect为每个化身附加一个分数。allAvatars是传递给这个组件的道具。
const [userScores, setUserScores] = useState([])
useEffect(() => {
const userScoreObject = allAvatars.map((user) => {
user.score = 0;
return user;
})
setUserScores(userScoreObject);
}, [])
然后,根据游戏的状态,我的计时器会有另一个useEffect。
useEffect(() => {
let interval;
if (gameState === 'play') {
interval = setInterval(() => {
setTimer(timer -= 1)
}, 1000)
} else if (gameState === 'pause') {
return clearInterval(interval);
}
return () => clearInterval(interval)
}, [gameState])
我只是把gameState放在依赖数组中,因为我只想在游戏状态改变时调用这个效果。游戏状态初始化为"玩">
在我的JSX中,我映射这些用户核心。
{
userScores &&
userScores.map((user, index) => {
console.log(user)
return (
<div key={index} >
<img src={user.avatar} alt='avatar'></img>
<p>{user.score}</p>
</div>
)
})
}
问题是这个控制台日志每秒都在发生。为什么计时器会导致重新发送?
感谢
React总是在组件状态发生变化时对其进行完整的重新发布。因此,setTimer
调用将导致渲染函数执行。请确保不要将重新渲染与DOM更新混淆。
通常情况下,由于虚拟DOM减少了对页面的更改,重新渲染对性能的影响是可以接受的,但也会产生一些成本。如果正在进行一些代价高昂的渲染,可以考虑将不想重新渲染的部分拆分为自己的组件,并在其上使用React.memo
,这样即使父组件重新渲染也不会(前提是其道具不变(。