Unity3D刚体的行为就像物体是有弹性的,并且落在彼此内部



我制作了一个关于将对象堆叠在一起的游戏,但当我在上面生成一个新对象时,它会落入其他对象中,表现得像弹性材料。

我没有为刚体指定任何物理材料,它只是一个普通的刚体组件。

这是一张关于我的问题的gif图

您可能忘记在立方体预制件中添加Box碰撞器。

确保刚体上的碰撞检测方法设置为连续或连续动态。确保还有一个对撞机。

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