如何检查unity3d arcore中的两个光线投射命中点是否相同



我正在unity和arcore中进行一个项目,需要扫描区域并在AR中标记点。
ARcore中的这些点,当完成一个回路时(即第一个点与最后一个点相遇时(,我需要创建一个多边形。
如何查找第一个点和最后一个点是否在同一位置。
还请告诉我此方法创建多边形是否正确。

谢谢

您只需在添加对象的节点中添加一个侦听器。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Events.UnityEvent.AddListener.html

最新更新