我使用了远程渲染模型并将其添加到我的项目中,但我遇到了很多错误。现在这两个错误仍然存在,我找不到解决方案。
当我制作一个新项目只是为了测试远程渲染时,它运行良好,但当我将其添加到项目中时,会出现许多错误。如何修复这些错误?
1-库\包缓存\com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk.core@2.7.2\Runtime\Scripts\SpatialAnchorExtensions.cs(21,41(:错误CS0234:命名空间"UnityEngine.XR.WSA"中不存在类型或命名空间名称"WorldAnchor"(是否缺少程序集引用?(
2-库\包缓存\com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk.core@2.7.2\Runtime\Scripts\CloudNativeAnchor.cs(13,41(:错误CS0234:命名空间"UnityEngine.XR.WSA"中不存在类型或命名空间名称"WorldAnchor"(是否缺少程序集引用?(
我使用的是unity 2020的最后一个版本。
因为您使用的是Azure Spatial Anchors SDK 2.7版本,并且根据使用Azure SpatialAnchors构建Unity |Microsoft文档,您需要使用Unity 2019.4或将Azure Spatial-Achors SDK版本更新到2.9或更高版本。
Azure Spatial Anchors SDK 2.8版或更早版本不支持Unity XR插件框架,应在Unity 2019.4(LTS(中配置
Azure Spatial Anchors SDK 2.9版或更高版本应在Unity 2020.3(LTS(中配置Unity XR插件框架