我正在尝试制作一个宇宙飞船游戏,但是,当我添加允许您发射子弹的部分时,当我运行游戏时,游戏立即崩溃。
这是我当前的代码(某些部分省略或替换为--snip--)
class Spaceship(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, s, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.screen = s
self.x, self.y = x, y
self.image = pygame.image.load("C:/eqodqfe/spaceship.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (175, 175))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (self.x, self.y)
def update(self):
self.rect.center = (self.x, self.y)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, s, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.screen = s
self.x, self.y = x, y
self.image = pygame.image.load("C:/eqodqfe/bullet.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (100, 100))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (self.x, self.y)
def update(self):
self.rect.center = (self.x, self.y)
def fire(self):
while self.y <= 490:
self.y -= 5
spaceship = Spaceship(screen, 400, 400)
bullet = Bullet(screen, 0, 0)
running = True
while running:
--snip--
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_a]:
spaceship.x -= 0.5
elif key[pygame.K_d]:
spaceship.x += 0.5
--snip--
spaceship.update()
bullet.update()
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(spaceship.image, spaceship.rect)
screen.blit(bullet.image, bullet.rect)
bullet.x = spaceship.x
bullet.y = spaceship.y-20
if pygame.mouse.get_pressed():
bullet.fire()
pygame.display.update()
有谁知道出了什么问题?
你期待什么
while self.y <= 490: self.y -= 5
这是一个无限循环。
要制作项目符号,您必须在按下鼠标按钮时创建一个Bullet
实例。但是,您必须使用MOSUEBUTTONDOWN
事件。pygame.mouse.get_pressed()
返回一个布尔值列表,这些值表示所有鼠标按钮的状态(True
或False
)。只要按住按钮,按钮的状态就会True
。单击鼠标按钮时,MOUSEBUTTONDOWN
事件发生一次,释放鼠标按钮时,MOUSEBUTTONUP
事件发生一次。
将项目符号kill
移入update
。update
在应用程序循环中不断调用:
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def update(self):
self.y -= 5
self.rect.center = (self.x, self.y)
if self.y < 0:
self.kill()
在发生MOSUEBUTTONDOWN
时创建Bullet
:
bullets = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
# [...]
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == MOSUEBUTTONDOWN
bullet = Bullet(screen, spaceship.x, spaceship.y-20)
bullets.add(bullet)
bullets.update()
# [...]
bullets.draw()
pygame.display.update()
<小时 />另请参阅:
- 如何使用空格键射击子弹?
- 如何一次阻止多发子弹发射?
- Pygame:在太空侵略者中射击的问题