主体输入函数在godot中不工作



我正在尝试创建一个名为" gear ";当它移动到某个区域时改变纹理,但什么也没有发生,我试着让它在与某些东西碰撞时打印一些东西,但什么也没有发生,这个问题已经困扰了我好几天,我找不到任何原因,它的hitbox正在工作,但函数拒绝承认它

大写是对的,我复制粘贴了它但没有效果,我看了别人的代码除了那个节点的名字函数是完全一样的,是怎么回事,链接到项目

问题是你试图将身体输入的信号附加到RigidBody2D,这将不起作用。

为了使刚体报告碰撞,必须启用"接触监测"。并设置"已报告联系人";

参见[Solved] RigidBody2D body_entered信号不工作

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