在运行时从外部源动态加载Unity WebGL构建中的资源的最佳方式



我得到了一个Unity WebGL构建与大量的资产(1k+),不断增加。每次添加新资产时,整个东西都必须重新构建,这需要花费大量时间。在运行时我只需要少量的资产,但我不能确切地知道哪些资产(用户可以决定在运行时实际使用和查看哪些资产)。我听说过资产包,但我还不太了解它们。是否有可能有某种类型的外部服务器运行在自己的所有资产那里,然后有WebGL构建加载它需要在运行时从该服务器的特定资产?

您可以使用带有远程目录的可寻址资产系统使用任何CDN进行动态资产交付。每次你运行游戏时,Addressable Asset System都会动态下载资产。异步。这个特性是旧的资产捆绑系统的继承者。

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