如何阻止我的 gltf 角色在场景中的另一个 gltf 对象中行走?A型框架->第8面墙



我目前在8th Wall使用A-frame代码。角色和场景都是在Blender 3.0中制作的3d模型。我目前的尝试是在blender中创建一个导航网格,并一直遵循本教程https://github.com/donmccurdy/aframe-inspector-plugin-recast并使用此项目模板https://www.8thwall.com/playground/joystick-movement。不知道为什么,我的尝试都不起作用。我已经创建了一个单独的3d平面,并使其成为导航平面,并使角色成为导航代理,但它仍然不起作用。有没有人知道一种方法,我可以让我的3d角色停止穿过我的3d场景的墙壁?

如果有更好的方法来确保我的3d角色不会穿过场景中的其他3d对象,我会非常感谢帮助…我已经考虑了一个星期了…

希望我能贡献更多,但我希望我能指出正确的方向。查看此库:https://github.com/schteppe/cannon.js

它叫cannon.js,是一个浏览器的物理引擎。

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