Forge Mod开发需要手动导入



开发人员必须手动查找类并将其导入到修改项目中是正常的吗?我试图使用eclipse中的mdk来进行minecraft mod开发。我开始尝试在游戏中获得一个键绑定,上面写着"你好,世界"之类的东西。但在每一步中,我都必须在forge中找到一个类,它允许我做一些事情,然后首先导入它。这是正常的吗?或者有没有一种方法可以跳过手动导入我使用的任何类?或者至少像一个网站,帮助你找到你想要的方法?

是的,这很正常。这个过程没有太多的文档记录,而且在重命名类/方法时,不同版本之间的过程往往会有很大的差异。

他们都是志愿者,致力于让forge与每个新的Minecraft版本合作,有时Mojang会改变他们处理事情的方式(从1.7.10到1.8的切换是主要的(,或者forge团队已经决定了一种更好的方法来处理事情,并重写类以更好地反映这一点。

你必须在博客文章/论坛/这里在线查找示例,如果它们是另一个版本的,并且你找不到提到的类,试着找到是否有人问how do I use ClassnameHere in forge [version.here]

改造不是为软弱的心或耐心,需要大量的实验。

如果你反编译提供";dev";他们的mod版本,因为它们没有混淆,并且可以为您提供关于它们如何工作的工作示例。

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