我正在开发一款具有混响功能的应用程序。我知道我们可以通过PresetReverb和EnvironmentalReverb类来实现这一功能。
对于自定义,我们有EnvironmentalReverb类,我像这样使用这个类,效果可以在视频中注意到:
val eReverb = EnvironmentalReverb(1, simpleExoplayer?.audioSessionId!!)
eReverb.reverbDelay = 5 // [0, 100] done
eReverb.roomLevel = -1000 // [-9000, 0]
eReverb.reverbLevel = 2000 // [-9000, 2000]
eReverb.decayHFRatio = 1000.toShort()
eReverb.decayTime = 10000
eReverb.density = 1000.toShort()
eReverb.diffusion = 1000.toShort()
eReverb.enabled = true
val auxEffectInfo = AuxEffectInfo(eReverb.id, 1.0F)
simpleExoplayer?.setAuxEffectInfo(auxEffectInfo)
问题:如果我们想根据PresetReverb类效果(LARGE_ROOM、LARGE_HALL、MEDIUM_ROOM等(应用EnvironmentalReverb值,那么reverbDelay、diffusion、density等的值应该是多少?
EnvironmentalReverb源代码引用了OpenSL ES 1.0.1规范。
该规范第451-452页列出了以下预设定义:
#define SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_SMALLROOM
{ -1000,-600, 1100, 830, -400, 5, 500, 10, 1000, 1000 }
#define SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_MEDIUMROOM
{ -1000,-600, 1300, 830, -1000, 20, -200, 20, 1000, 1000 }
#define SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_LARGEROOM
{ -1000,-600, 1500, 830, -1600, 5, -1000, 40, 1000, 1000 }
#define SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_MEDIUMHALL
{ -1000,-600, 1800, 700, -1300, 15, -800, 30, 1000, 1000 }
#define SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_LARGEHALL
{ -1000,-600, 1800, 700, -2000, 30, -1400, 60, 1000, 1000 }
#define SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_PLATE
{ -1000,-200, 1300, 900, 0, 2, 0, 10, 1000, 750 }
为每个预设列出的10个值应按以下顺序对应于EnvironmentalReverb
参数:PARAM_ROOM_LEVEL
、PARAM_ROOM_HF_LEVEL
、PARAM_DECAY_TIME
、PARAM_DECAY_HF_RATIO
、PARAM_REFLECTIONS_LEVEL
、PARAM_REFLECTIONS_DELAY
、PARAM_REVERB_LEVEL
、PARAM_REVERB_DELAY
、PARAM_DIFFUSION
、PARAM_DENSITY
。