我有一些触发器,我希望他们依赖于标签。这是我目前所看到的:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Destroy(gameObject);
}
我想检查触发它的游戏对象是否有特定的标签
API是你的朋友!
使用CompareTag
这个例子或多或少就是你的代码
void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { Destroy(other.gameObject); } }