互联网上的UDP广播



目前,我正在进行一个项目(基于WIFI(,其中有一个基站(Master(和N个设备(slave/UDP Listener(。在我的应用程序中,基站需要每秒广播一个分组/消息,供N个设备接收。因此,为了完成这项任务,我在局域网中建立了一个UDP网络,并使用UDP广播功能每秒向N设备发送数据包/消息。现在,在广播数据包时,我只提供所有N设备列出的端口号。因此,我想知道如何将UDP广播(目前发生在LAN中(链接到互联网,这样,网络之外的设备也可以获得UDP广播包。我在Arduino IDE上使用EPS32-WROOM和ESP32。

广播只能在同一个子网中工作。想想看,如果这个世界上非常联网的设备因为一个设备向每个人发送广播而被联系,会发生什么。但人们可以创建";隧道";或将广播的packet中继到特定目标的代理。

正如@Christian B.在他们的回答中指出的那样,你绝对不会在普通互联网上广播数据包。目前,互联网上有超过70亿台设备;如果他们都互相广播,结果将是灾难性的。

如果您的应用程序需要定期与多个设备通信,则应考虑使用pubsub协议。Pubsub提供了一个网络抽象,其中多个设备可以发布数据,多个设备也可以订阅正在发布的数据。

考虑使用MQTT——它得到了很好的支持并且易于使用。您将需要一个MQTT代理。经纪人可以在电脑上运行,就像树莓派一样简单。还提供了公共的、基于云的MQTT代理;有些有免费的层,可以满足您需要的流量水平。

如果您的应用程序需要数据包传输和接收之间的最小时间差,则可以混合使用MQTT和直接UDP通信:

  1. 主机订阅MQTT主题
  2. 从属服务器在MQTT主题上发布其IP
  3. 主机可以保留所有从属IP的列表,以备将来通信

这样你就只能";松散的";使用发布/子协议进行设置的时间,但所有未来的通信都是快速

最新更新