为什么我的 UDP 连接即使没有错误也不发送消息?



我从极客那里获得了UDP连接代码,并对代码进行了一些更改,因为代码有问题。我还去掉了其中的一些部分,因为我不需要我的客户发送初始消息。我只需要客户端连续接收来自服务器的4字节数据报。

我所做的改变主要来自:

套接字编程指针错误

我现在遇到的问题是,据我从Python套接字编程中所知,如果没有打开的端口可以连接,客户端会出现错误,但即使服务器程序没有运行,我的客户端似乎也能连接。然而,这就是我所说的tcp。UDP应该是这样的吗?

第二个问题是,即使没有客户端,服务器也会发送消息,我认为这是UDP进程,因为没有3路握手,服务器认为有客户端在侦听。

基本上,看起来服务器发送消息,但客户端无法接收消息,即使两个程序都运行正常。

该程序可以是C或C++,因为我使用的是cpp编译器,只要它能工作,就没有首选项。

服务器:

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <unistd.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> 
#include <netinet/in.h> 
#define PORT     8080 
#define MAXLINE 1024 
// Driver code 
int main() { 
int sockfd; 
char buffer[MAXLINE]; 
char *hello = "Hello from server"; 
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; 
// Creating socket file descriptor 
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) { 
perror("socket creation failed"); 
exit(EXIT_FAILURE); 
} 
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); 
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr)); 
// Filling server information 
servaddr.sin_family    = AF_INET; // IPv4 
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
servaddr.sin_port = htons(PORT); 
// Bind the socket with the server address 
if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr,  
sizeof(servaddr)) < 0 ) 
{ 
perror("bind failed"); 
exit(EXIT_FAILURE); 
} 
int n; 
socklen_t len;
len = sizeof(cliaddr);  //len is value/resuslt 

sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello),  
0, (const struct sockaddr *) &cliaddr, 
len); 
printf("Hello message sent.n");  
return 0; 
} 

客户端:

// Client side implementation of UDP client-server model 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <unistd.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> 
#include <netinet/in.h> 
#define PORT     8080 
#define MAXLINE 1024 
// Driver code 
int main() { 
int sockfd; 
char buffer[MAXLINE]; 
char *hello = "Hello from client"; 
struct sockaddr_in     servaddr; 
// Creating socket file descriptor 
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) { 
perror("socket creation failed"); 
exit(EXIT_FAILURE); 
} 
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); 
// Filling server information 
servaddr.sin_family = AF_INET; 
servaddr.sin_port = htons(PORT); 
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
int n; 
socklen_t len;
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE,  
MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr, 
&len); 
buffer[n] = ''; 
printf("Server : %sn", buffer); 
close(sockfd); 
return 0; 
} 

Udp在这种情况下非常不可靠,因为它不需要来自服务器的ACK响应包。正因为如此,即使没有收到数据,程序也不会抛出任何错误。我建议使用TCP,或者(如果您在本地网络上测试代码(检查程序使用的防火墙端口是否在客户端和服务器端都打开。

你应该知道UDP不是一个可靠的协议:它只是发送数据报,从不考虑对方是否收到了它。如果你想要一个可靠的连接,你可以选择TCP或UDP上的可靠协议,如QUIC、kcp。

我认为你应该在编程时学习一些基本的网络知识,比如《Unix网络编程》和《TCP/IP图解》,否则你会遇到很多问题,不知道如何解决。

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