使用go lang获取caf音频文件的持续时间



我想用go获取.caf音频文件的持续时间。我找到了一些解码器,但他们的Duration((方法只返回0,并带有注释,可能建议了计算持续时间的方法,有人知道这些注释是否合法吗?如果是,我如何计算持续时间?如果没有简单的解决方案,我会接受"不可能"的回答。

func (d *Decoder) Duration() time.Duration {
//duration := time.Duration((float64(p.Size) / float64(p.AvgBytesPerSec)) * float64(time.Second))
//duration := time.Duration(float64(p.NumSampleFrames) / float64(p.SampleRate) * float64(time.Second))
return 0
}

一个实现示例,尽管我很乐意使用任何易于安装的实现:https://github.com/mattetti/audio/blob/master/caf/decoder.go

您链接的文件中的文档注释直接取自苹果的规范。在这些文档中,您会发现以下两个重要内容:

"文件中音频的持续时间是[有效帧数]除以文件的音频描述块中指定的采样率。">

好的,很酷,但有多少有效的帧?有两种可能的方法可以知道:

  • 如果CAF有一个数据包表,它必须包括有效帧的数量。完美
  • 唯一允许不具有数据包表的CAF是那些具有恒定数据包大小的CAF:

"请注意,只要格式每个数据包的帧数不变,您就可以通过将mSampleRate[每秒帧数]值除以mFramesPerPacket值来计算每个数据包持续时间。">

它告诉每个数据包的持续时间,但由于数据包大小恒定,因此数据包的数量仅为audioDataSize / bytesPerPacket。后一个值包含在"音频描述"中。前者通常直接嵌入到文件中,但允许为-1,音频数据作为最后一个块,在这种情况下,其大小为totalFileSize - startOfAudioData

它是这样分解的:

  • 如果有数据包表块,请使用它和音频描述:seconds = validFrames / sampleRate
  • 否则,数据包必须具有恒定大小:
    • framesPerByte = framesPerPacket / bytesPerPacket
    • seconds = framesPerByte * audioDataSize

您拥有的库读取音频描述块,但我认为它不读取数据包表。此外,如果块是-1,我不相信它会计算音频数据大小。也许两者兼而有之,在这种情况下,您可以使用上面的信息。

如果没有,您可以自己解析文件,特别是如果您只关心持续时间的话。该文件以一个短标头开始,然后被拆分为"块"(也称为TLV(。以下是一个示例实现,您可以将其用作起点或修改您链接的库:



func readCAF() { 
buf := []byte{
// file header
'c', 'a', 'f', 'f', // file type
0x0, 0x1, 0x0, 0x0, // file version, flags
// audio description
'd', 'e', 's', 'c', // chunk type
0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x20, // CAFAudioFormat size
0x40, 0xe5, 0x88, 0x80,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // sample rate
'l', 'p', 'c', 'm', // fmt id
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, // fmt flags
0x0, 0x0, 0x0, 0x1, // bytes per packet
0x0, 0x0, 0x0, 0x1, // frames per packet
0x0, 0x0, 0x0, 0x2, // channels per frame
0x0, 0x0, 0x0, 0x3, // bits per channel
// audio data
'd', 'a', 't', 'a', // chunk type
0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, // size of data section (-1 = til EOF)
// actual audio packets (in theory, anyway)
0x0,
0x0,
0x0,
0x0,
0x0,
0x0,
}
fileSize := len(buf)
br := bufio.NewReader(bytes.NewBuffer(buf))
type cafHdr struct {
Typ     [4]byte
Version uint16
_       uint16
}
type chunkHdr struct {
Typ [4]byte
Sz  int64
}
type audioDescription struct {
FramesPerSec     float64
FmtId            uint32
FmtFlags         uint32
BytesPerPacket   uint32
FramesPerPacket  uint32
ChannelsPerFrame uint32
BitsPerChannel   uint32
}
type packetTable struct {
NPackets, NValidFrames, NPrimingFr, NRemainingFr int64
}
const FileHeaderSz = 8
const ChunkHeaderSz = 12
const AudioDescSz = 32
const PacketHdrSz = 24
fileHdr := cafHdr{}
if err := binary.Read(br, binary.BigEndian, &fileHdr); err != nil {
panic(err)
}
if fileHdr.Typ != [4]byte{'c', 'a', 'f', 'f'} || fileHdr.Version != 1 {
panic("unknown file format")
}
remaining := int64(fileSize) - FileHeaderSz
audioDesc := audioDescription{}
packetTab := packetTable{}
var audioDataSz int64
readChunks:
for {
hdr := chunkHdr{}
if err := binary.Read(br, binary.BigEndian, &hdr); err != nil {
panic(err)
}
remaining -= ChunkHeaderSz
switch hdr.Typ {
case [4]byte{'d', 'e', 's', 'c'}: // audio description
if err := binary.Read(br, binary.BigEndian, &audioDesc); err != nil {
panic(err)
}
hdr.Sz -= AudioDescSz
remaining -= AudioDescSz
case [4]byte{'p', 'a', 'k', 't'}: // packet table
if err := binary.Read(br, binary.BigEndian, &packetTab); err != nil {
panic(err)
}
hdr.Sz -= PacketHdrSz
remaining -= PacketHdrSz
case [4]byte{'d', 'a', 't', 'a'}: // audio data
if hdr.Sz > 0 {
audioDataSz = hdr.Sz
} else if hdr.Sz == -1 {
// if needed, read to EOF to determine byte size
audioDataSz = remaining
break readChunks
}
}
if hdr.Sz < 0 {
panic("invalid header size")
}
remaining -= hdr.Sz
// Skip to the next chunk. On 32 bit machines, Sz can overflow,
// so you should check for that (or use Seek if you're reading a file).
if n, err := br.Discard(int(hdr.Sz)); err != nil {
if err == io.EOF && int64(n) == hdr.Sz {
break
}
panic(err)
}
}
var seconds float64
// If the data included a packet table, the frames determines duration.
if packetTab.NValidFrames > 0 {
seconds = float64(packetTab.NValidFrames) / audioDesc.FramesPerSec
} else {
// If there no packet table, it must have a constant packet size.
if audioDesc.BytesPerPacket == 0 || audioDesc.FramesPerPacket == 0 {
panic("bad data")
}
framesPerByte := float64(audioDesc.FramesPerPacket) / float64(audioDesc.BytesPerPacket)
seconds = framesPerByte * float64(audioDataSz)
}
fmt.Printf("seconds: %fn", seconds)
}

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