如何在Unity中将关键帧添加到新的动画文件中



我正试图为我的玩家的角色射击动画编写一个精灵动画事件,其中当没有子弹射击时,序列的第一帧是唯一显示的帧,当你射击时,它播放其余帧。

我可以看到控制器的动画师窗口有一个创建新状态并在它们之间连接的选项。状态的"运动"行接受动画文件(剪辑?(,所以我尝试创建新的动画来放置拍摄帧,但它没有像自动创建的动画文件(导入PNG序列时(那样的精灵属性,我不能添加任何内容,也不允许创建新的关键帧。那么,我该如何使用它来为动画状态创建动画序列呢?

提前谢谢。

我觉得你最好在问题中多重新措辞/阐述一下。所以我会尽我所能回答。如果你想用脚本来做,你可以试试这个答案:

https://answers.unity.com/questions/1031965/how-to-create-animation-event-at-specific-keyframe.html

如果你想在动画中添加一个事件剪辑,试试这个:

https://www.youtube.com/watch?v=3_ZFSZr-sJI

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