如何将Unity组件连接到Visual Studio代码?(代码使用统一组件自动填充)



所以我真的只是开始在Unity中编码,我只是在互联网上学习教程。在很多代码上,编码器都有某种自动填充,显示Unity组件(KeyCode、Debug.Log等(。所以,有人知道如何将Unity连接到VS Code吗。

(我注意到编码器使用VS 2019,所以如果我不能使用将VS Code连接到Unity,并且我需要VS 2019,请告诉我。(

谢谢!:(

(如果你不明白我在说什么,请随意进一步询问(

VS Code官方网站上有很多关于许多设置的说明,下面是Unity集成的说明:https://code.visualstudio.com/docs/other/unity
有时你只需要在谷歌中键入vs code unity,然后点击Enter。。。

是的,你可以使用VS代码。我在Linux上使用VS Code+Unity设置,它几乎满足了我的小项目所需的一切。多亏了大量可用的VS代码扩展和内置的Git支持,我对它很满意。

遵循以下步骤:使用VS Tools for Unity

我不知道它是否适用于VS代码,但它可能与VS 非常相似

实际上这很容易

  1. 打开Visual Studio 2019安装程序

  2. 在Visual Studio 上单击"更改">

  3. 在"项目符号"下;游戏";启用";Gamedesigne with Unity";并安装

  4. 在Unity内部转到编辑->首选项->外部工具并将Visual Studio设置在";外部脚本编辑器";

  5. 也许重启Unity

我认为这就是你必须做的一切。

最新更新