我的代码如下所示。
gameObject.transform.DOMoveY(transform.position.y*-1,animationDuration,false(.SetEase(easeType(.SetUpdate(false(.OnComplete(((=>{gameObject.SetActive(false(;}(;
我想在这里做的是,每当我暂停游戏时使用时间。TimeScale=0,动画也应该暂停。如果有人能帮忙,我将不胜感激。
找到答案显然是我在另一个函数上设置了时间刻度。:(