如何从transform.position添加



我想在每次按下键时添加transform.position.z一个单位

void Update()
{
positionZ = transform.position.z + count; //The problem with this line is unity plus 'count' every frame, not once per key

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
count++;
}
float step =  speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(0,1,count), step);
}

这非常有效,向Z添加了一个单位,但我想从transform.position添加,所以如果我执行

transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(0,1,positionZ), step);

这将加上每一帧,而不是每个关键帧加一次。我试着放

positionZ = transform.position.z + count;

在Update之外,但它不起作用。请帮忙,我是初学者Pd:我试过

count = transform.position.z;
count++;

但添加不正确。提前感谢

void Update()
{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){

float speed = 1f;
transform.position += Vector3.forward * speed;
}
}

这里试试:(

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