[已解决]
我正在构建一个游戏引擎,它使用LuaBridge来读取实体的组件。在我的引擎中,一个实体文件看起来是这样的,其中";"组件";是我的实体拥有的组件列表,其余参数用于设置每个单独组件的值:
-- myEntity.lua
Components = {"MeshRenderer", "Transform", "Rigidbody"}
MeshRenderer = {
Type = "Sphere",
Position = {0,300,0}
}
Transform = {
Position = {0,150,0},
Scale = {1,1,1},
Rotation = {0,0,0}
}
Rigidbody = {
Type = "Sphere",
Mass = 1
}
我目前正在使用这个函数(在C++中(,以便从LuaRef中的一个参数(给定其名称(中读取值。
template<class T>
T readParameter(LuaRef& table, const std::string& parameterName)
{
try {
return table.rawget(parameterName).cast<T>();
}
catch (std::exception e) {
// std::cout ...
return NULL;
}
}
例如,当调用readVariable<;std::string>(myRigidbodyTable,"Type"(,其中myRigidbodyTable是具有Rigidbody值的LuaRef,此函数应返回具有值"的std::string;球体";。
我的问题是当我完成读取和存储Transform组件的值时;Ridigbody";并且我的引擎读取值"0";类型";,在Stack::push(lua_State*L,const std::string&str,std::error_code&(处引发未处理的异常。
我非常确信这与我的组件Transform存储参数的值列表有关;位置";,因为我在读取每个参数只有一个值的组件时没有遇到任何问题。如果我做错了什么,正确的方法是什么?
我还想指出,我是LuaBridge的新手,所以这可能是一个初学者的问题,我一直找不到解决方案。感谢您的帮助:(
发现问题,我没有正确阅读表格。代替
LuaRef myTable = getGlobal(state, tableName.c_str());
我使用了以下
LuaRef myTable = getGlobal(state, tableName.c_str()).getMetatable();