为什么Pygame在创建窗口之前要等待精灵加载



我一直在尝试创建一个精灵创建者,但我注意到只有创建完所有精灵后,pygame窗口才会加载,我想知道两件事:

  1. 为什么它只在创建了所有这些精灵时加载屏幕
  2. 我怎么能在不改变太多的情况下解决这个问题

代码:

#!/usr/bin/env python3
import random
import pygame
import time
display_width = 1280
display_height = 720
rotation = random.randint(0, 359)
size = random.random()
pic = pygame.image.load('assets/meteor.png')
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
running = True

class Meteor(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x=0, y=0):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rotation = random.randint(0, 359)
self.size = random.randint(1, 2)
self.image = pic
self.image = pygame.transform.rotozoom(self.image, self.rotation, self.size)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)

all_meteors = pygame.sprite.Group()
# completely random spawn
for i in range(5):
new_x = random.randrange(0, display_width)
new_y = random.randrange(0, display_height)
all_meteors.add(Meteor(new_x, new_y))
time.sleep(2) # this*5 = time for screen to show up

main:

import pygame
import meteors
pygame.init()
while True:
meteors.all_meteors.update()
meteors.all_meteors.draw(screen)
pygame.display.update()

我不知道为什么它在创建pygame窗口之前优先创建精灵,而且它阻止我创建无尽数量的流星精灵。

不要在应用程序循环之前创建流星,而是在循环中创建具有时间延迟的流星。

使用pygame.time.get_ticks()获取以毫秒为单位的当前时间,并设置主循环之前的开始时间。定义一个新陨石出现的时间间隔。当一颗陨石产生时,计算下一颗陨石必须产生的时间:

next_meteor_time = 0
meteor_interval = 2000 # 2000 milliseconds == 2 sceonds
while ready:
clock.tick(60)  # FPS, Everything happens per frame
for event in pygame.event.get():
# [...]
# [...]
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time >= next_meteor_time:
next_meteor_time += meteor_interval
new_x = random.randrange(0, display_width)
new_y = random.randrange(0, display_height)
all_meteors.add(Meteor(new_x, new_y))
# [...]

meteors.all_meteors.update()
meteors.all_meteors.draw(screen)
pygame.display.update()

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